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On a fait une Olympiade de 3 mois au bureau : le bilan

En janvier, on a lancé une Olympiade PlayPéro au bureau. « On va tester les ligues hebdomadaires, juste pour voir si ça marche. » 3 mois plus tard, la ligue est toujours active, les gens se battent pour la première place, et quelqu’un a créé un tableur non-officiel pour tracker les performances par catégorie. Voici ce qui s’est passé.

Le lancement

12 participants au départ. L’équipe marketing, l’équipe dev, et 3 freelances qui travaillent avec nous. On a créé la ligue « Avicom’ Quiz League » (oui, le nom est pompeux, c’est voulu). Chaque lundi, un nouveau round de 10 questions tombe. Tout le monde a jusqu’au dimanche soir pour répondre.

Semaine 1-2 : la découverte

Tout le monde a joué le premier round par curiosité. Le classement initial n’avait aucun sens : la graphiste était première (elle a une culture G de dingue), le CTO était dernier (il a répondu en 45 secondes sans lire les questions). Les messages Slack ont commencé : « t’as fait le round ? », « la question 7 c’était impossible ».

Semaine 3-6 : l’addiction

C’est là que ça a basculé. Le classement a commencé à se stabiliser, et les rivalités sont apparues. Le directeur artistique et le commercial se battaient pour la 2ème place. Chaque lundi matin, la première conversation n’était plus « bon week-end ? » mais « t’as vu le classement ? ». Les gens jouaient leur round le dimanche soir à 23h pour être sûrs de ne pas oublier.

Semaine 7-12 : les stratégies

C’est devenu sérieux. Quelqu’un a remarqué que les questions de Géographie avaient le taux de réussite le plus bas. Un autre a proposé un « club de révision » (non, ce n’est pas une blague). Le tableur Excel non-officiel listait les forces et faiblesses de chaque joueur par catégorie.

Le streak (nombre de rounds consécutifs dans le top 3) est devenu le vrai enjeu. Perdre un streak de 8 semaines parce que tu as séché une question sur la chimie, c’est un drame qui se raconte pendant des jours.

Ce qu’on a appris

L’asynchrone est la clé. Personne n’a besoin d’être dispo en même temps. Chacun fait son round quand il veut. C’est pour ça que la participation est restée à 100% pendant 12 semaines. Zéro abandon.

Le classement permanent crée de l’engagement. Contrairement à une partie ponctuelle qu’on oublie le lendemain, la ligue crée un fil rouge. Les discussions sur le quiz reviennent chaque semaine naturellement.

C’est du vrai team building. Pas le team building forcé de l’escape game annuel. Du team building organique, naturel, qui fait parler les gens de sujets autres que le boulot. On a appris que notre comptable était imbattable en musique des années 90 et que notre dev senior ne connaissait pas la capitale de l’Australie.

La suite

La ligue continue. On est au round 14 au moment où j’écris. La graphiste est toujours première (écart de 23 points). Le CTO a remonté à la 5ème place (il lit les questions maintenant). Et non, personne n’a demandé à arrêter.

Si tu veux lancer la même chose dans ton équipe : crée ta ligue Olympiade ici. C’est une fonctionnalité Premium, mais les joueurs invités participent gratuitement.

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