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Loup-Garou – Règles complètes et rôles

Le Loup-Garou de Thiercelieux est le jeu de bluff et de déduction le plus joué en soirée. Chaque nuit, les loups-garous dévorent un villageois. Chaque jour, le village discute et vote pour éliminer un suspect. Arguments, mensonges, accusations – c’est le jeu le plus stratégique et le plus intense de cette liste.

Règles de base

Un meneur de jeu distribue les rôles face cachée. Personne ne révèle son rôle. Le jeu alterne entre phases de nuit (les yeux fermés, les loups agissent) et phases de jour (discussion et vote).

Phase de nuit : Le meneur demande aux loups-garous d’ouvrir les yeux et de désigner une victime en silence (en pointant). Puis les rôles spéciaux agissent. Tout le monde se rendort.

Phase de jour : Le meneur annonce la victime de la nuit (éliminée). Le village discute pour identifier les loups. Chaque joueur argumente, accuse, se défend. On vote pour éliminer un suspect. L’éliminé révèle son rôle.

Victoire : Les villageois gagnent si tous les loups sont éliminés. Les loups gagnent s’ils sont à égalité numérique avec les villageois.

Les rôles principaux

Villageois : Pas de pouvoir spécial. Doit voter juste. C’est le rôle le plus courant et le plus stressant – tu ne sais rien et tu dois faire confiance à ton instinct.

Loup-Garou : Dévore un villageois chaque nuit. Doit mentir pendant le jour pour ne pas se faire démasquer.

Voyante : Chaque nuit, peut regarder la carte d’un joueur. Information précieuse, mais si elle se révèle trop tôt, les loups la ciblent.

Sorcière : Possède une potion de vie (sauve un joueur) et une potion de mort (tue un joueur). Une seule utilisation de chaque.

Chasseur : Quand il meurt, il tire sur un joueur de son choix (qui meurt aussi). Puissant en fin de partie.

Cupidon : Au début de la partie, désigne 2 joueurs qui tombent amoureux. Si l’un meurt, l’autre aussi.

Combien de loups ?

6-8 joueurs = 2 loups. 9-12 joueurs = 3 loups. 13-18 joueurs = 4 loups. Le ratio idéal : environ 1 loup pour 4 joueurs.

Jeux similaires

Mafia (même principe), Undercover (trouver l’intrus), Mode Enquête PlayPéro (investigation et déduction).

FAQ

Faut-il un meneur ?

Oui, un meneur qui anime sans jouer. C’est lui qui donne le rythme et gère les phases nuit/jour.

Quel matériel ?

Des cartes de rôle (ou des morceaux de papier). Il existe aussi des apps qui gèrent la distribution et les phases.

Tu aimes la déduction ?

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