Undercover – Règles du jeu de déduction tendance
Undercover (aussi appelé « Spy » ou « A Fake Artist ») est le jeu de déduction qui cartonne. Chaque joueur reçoit un mot – sauf l’Undercover qui reçoit un mot similaire mais différent. Chacun donne un indice en un mot, et le groupe doit identifier l’intrus avant qu’il ne se fonde dans la masse. C’est du Loup-Garou version express.
Règles
Un meneur (ou une app) distribue un mot à chaque joueur. Tous reçoivent le même mot sauf 1 (l’Undercover) qui a un mot proche. Exemple : tout le monde a « Pizza », l’Undercover a « Crêpe ». Ou « Mer » vs « Piscine ». Ou « Chat » vs « Chien ».
Chaque joueur donne un indice en un seul mot lié à son mot. Après un tour d’indices, le groupe discute et vote pour éliminer un suspect. Si l’Undercover survit au dernier tour, il gagne. Si le groupe l’identifie, les civils gagnent.
La stratégie – Le dilemme de l’indice
L’Undercover doit donner des indices assez vagues pour ne pas se trahir (si tout le monde dit des trucs liés à la pizza et que tu parles de pâte à crêpe, c’est grillé), mais assez précis pour ne pas paraître suspect (dire un mot trop générique attire l’attention).
Les civils ont le dilemme inverse : donner un indice qui confirme qu’ils ont le bon mot sans le révéler à l’Undercover. Si un civil dit « Margherita », l’Undercover sait maintenant que le mot est probablement « Pizza ».
Jeux similaires
Loup-Garou (déduction + bluff, plus long), Mafia (même famille), Mode Enquête PlayPéro (investigation et déduction collaborative).
FAQ
Combien de joueurs ?
4 minimum, idéal à 6-10. Avec plus de 8 joueurs, ajoutez un 2ème Undercover pour plus de chaos.